
技能加点小议,血耐并非万能
很多新手朋友问我血耐怎么加点,我第一个问题就是你想玩什么门派。血耐加点不是普适真理,你要是玩大唐官府或者狮驼岭非要血耐,那输出就废了。真正适合血耐加点的门派主要是化生寺、普陀山、地府、天宫,还有五庄观。这些门派本身有辅助能力或者固定伤害,血耐能让你站得住,持续提供团队作用。加点前先确定你的定位是任务还是PK,血耐加法完全不同。
任务血耐加点,兼顾效率与生存
以109级为例,我玩化生寺时任务血耐加点采用2体2耐1敏。这个加法保证气血和防御都不错,1敏是为了比怪物快,方便提前加血或拉人。如果你装备有愤怒腰带和晶清诀,敏捷可以降到0.5,多分到体上。具体数值上我习惯先保证防御到1200以上,然后气血堆到4500左右,剩下的属性点全给耐力。这样的化生寺刷副本,对面怪物打你基本不疼,推气过宫一次能抬全队,非常稳。普陀山任务也可以类似,不过普陀有灵动九天,我更推荐2体2耐0.5魔0.5敏,保证蓝量够用,但如果你有专注项链,纯血耐也没问题。
PK血耐加点,追求极限抗性
PK环境中血耐加点要更极端。我打剑会或者帮战常用的是3体2耐甚至4体1耐的化生寺。因为对面物理系会针对你,高耐力能让你挨住大唐四扫或者凌波城翻浆,更高气血又能防止法系暴击。实际上我遇到过血耐化生带140级愤怒腰带,满临时符气血过万,防御2400,对面五庄套住都打不动。但要注意,PK中速度也很重要,如果全加血耐速度太慢,会被对面封系控制。所以我会在装备上补速度,比如鞋子和腰带打黑宝石,或者配速宠拉自己。地府PK则推荐3体1耐1敏,因为地府需要给对面挂小死亡,速度不能太慢,但又得扛住物理压制。
装备搭配是血耐核心
属性点只是基础,装备才是血耐真正发挥作用的地方。你要做到血耐达标,必须堆前排灵饰。我推荐两条气血防御手镯配两条抗封或者格挡玉佩,后排灵饰选双血一防或者三血。衣服打月亮石,腰带打光芒石,头盔也打月亮石。武器如果是辅助门派,尽量选高治疗或者高封印命中的,不需要太多伤害。特技方面,晶清诀、罗汉金钟、水清诀是血耐辅助的标配。我的化生寺就带了罗汉和晶清,打PK时站得住还能拯救节奏。另外,坐骑统御也很关键,我选体质和耐力双加,吃满成长,能多出大概300血和100防。
宝石选择有讲究
有人为了堆血耐放弃速度,但实际战斗中速度是生存的另一项保障。我建议头盔和鞋子打黑宝石,腰带根据情况,任务打光芒,PK打黑宝石。衣服和项链打月亮石和翡翠石。这里有个误区,很多新手觉得血耐就该全堆血防,结果被法系秒成狗。所以腰带和灵饰适当加些法防,或者带法金甲法宝。我自己的血耐地府就配了一个金甲仙衣和一个降魔斗篷,触发几率很高,大大提升生存。
实战运用要学会调整
血耐加点不是一劳永逸的。我每次打帮战前都会看对方阵容,如果对面多法系,我会把耐力转一部分到魔力上,比如换成2体2耐1魔,然后佩戴法防灵饰。如果对面多物理,就多堆耐力,甚至穿耐力争锋套装。另外,血耐门派在PK中要善于利用法宝,比如混元伞可以反弹伤害,乾坤玄火塔回愤怒。我的血耐化生平时带混元伞和碧玉葫芦,遇到对面爆发就开伞,非常无赖。
门派特色影响加点权重
不同门派血耐加点的收益不同。比如普陀山的五行法术伤害与敏捷相关,你全加血耐可能输出掉一大截。所以普陀山哪怕是血耐流,也要保持至少1敏,保证固伤不减。地府则不需要敏捷,因为阎罗令和判官令的伤害跟技能等级有关,跟属性无关,所以地府可以放心加血耐。天宫如果是魔天宫,血耐加法就别想了,如果是力天宫或者敏天宫,血耐也只是辅助路线。五庄观的血耐点法可以考虑力体耐或者气套路,但当今版本更适合敏五庄封印。
队伍配合决定加点成败
我见过很多血耐玩家自己站住了,但队友全倒,依然打不赢。所以血耐加点的核心是配合队友。比如队伍里有个高速普陀拉人,你就负责喂药和晶清,那你速度就不能太慢。如果队伍没有其他辅助,你就要扛全队治疗,那气血得更高。我的建议是血耐加点至少保证自己能撑住三个回合,这样队友就有机会调整。不要追求极限防御而忽视回复能力,法宝带慈悲或者慈悲珠,能显著提升治疗量。
转门派或洗点要谨慎
如果你之前是敏系或者输出路线,想转血耐,一定要先算好属性点。梦幻西游的潜能果和月饼金桂花之类可以补属性,但成本不低。我有个朋友从敏天宫转血耐天宫,洗点花了300多块,结果发现装备全要换,痛不欲生。建议你先用模拟器跑一下,看看换上血耐装备后能不能达到预设的气血防御阈值。比如109级,我要求血耐化生至少8000血1800防,达不到就不划算。
日常任务的小技巧
平时抓鬼或者封妖,血耐加点的人往往很慢,队友可能会嫌弃。这时候要记得及时调整,比如带几件魔力套或者力量套,临时加输出。我自己血耐化生任务时,会带一套定心术或者动物套,变个蝴蝶仙子卡,推血的同时也能用唧唧歪歪刮痧。别小看这一点,很多队长就是看你的输出决定拉不拉你。
最后总结一句话,血耐加点让你站得住,但站得住不等于赢,你需要学会利用自己的站场能力帮团队创造机会,比如骗对面封系技能,或者故意吸引火力,让队友输出。这才是血耐玩法的精髓
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